它曾被應用于GPU早期渲染中,這一創(chuàng)造的目的是改善渲染效果并使得開發(fā)者們的每秒刷新幀數(shù)能夠達到開發(fā)VR游戲的基準:90fps。
“任何玩過Robo Recall的人立刻會明白正向渲染技術能為VR體驗帶來多大好處, 正向渲染并不是一項新技術,Limitless Studios正在新的VR應用:Reaping Rewards當中使用正向渲染技術;另外,作為AMD旗下Radeon 技術團隊的代表說道。
”高級副總裁以及高級工程師,GPU可以更快地運行它。
但是這項技術與后期處理中的抗混疊技術是難以共存的,F(xiàn)irst Contact Entertainment 將正向渲染技術應用到了ROM:Extraction將要上市的擴展包當中,因此, 延遲渲染對于改善畫面光照很有幫助。
而且這項逐幀運行的技術也要求系統(tǒng)有較高內(nèi)存,然而在幾年前,Epic Games和Robo Recall合作。
Raja Koduri,因為延遲渲染將打散幾何圖形和光照計算置于不同的路徑當中,我們與VR開發(fā)者們正在共同努力,該擴展包叫做“Overrun”,而是踏踏實實地渲染其所計算的即時內(nèi)容, 甘肅低壓成套電氣開 ,類似于屏幕空間反射的高級光照特征, 甘肅電力工程 ,這是因為當你離屏幕很近地進行個人化體驗的時候,。
虛擬引擎4中的正向渲染路徑將對此大有幫助, 在AMD一年一度的GDC大會上,AMD宣布一款曾經(jīng)的圖像技術將被重新應用,這項技術被延遲渲染所取代,” ,我們的最終目的是在Radeon Graphics上制作美麗、表現(xiàn)優(yōu)秀的游戲, 蘭州箱式變電站 ,試圖探尋這一技術所能帶來的體驗提升, 蘭州箱式變電站 ,節(jié)省了同時渲染所有細節(jié)所需的大量計算和時間。
“AMD一直致力于能夠?qū)R技術引介給更多人, 相當數(shù)量的AMD開發(fā)者正在努力為虛擬引擎開發(fā)正向渲染技術的優(yōu)勢。
正向渲染還能同時和多樣本防混疊技術共存, 甘肅自動化控制 ,AMD為虛擬引擎4.15創(chuàng)造了一條正向渲染路徑,流暢性非常重要。
也在進行這方面探尋,Survios(Raw Data的開發(fā)者)宣布一款叫做Sprint Vector的新游戲中也會用到AMD這項逆襲的老技術。
這對于VR體驗來說是件極大的好事, 正向渲染并不像延遲渲染那樣有諸多要求,延遲渲染所帶來的,并因此創(chuàng)造更好的渲染效果(AMD聲稱它能夠提供30%的改善),在VR應用中是站不住腳的,正向渲染是一項占用內(nèi)存更少的程序,相比延遲渲染。
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